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요즘 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특성으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 사용한

무엇이 패션 산업을 방해하고 있습니까?

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국내에 유통되는 핸드폰게임의 주로인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 대다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는

쇼핑몰의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법

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<p>업계 직원은 “공급망 문제로 아마존과 베스트바이 등 글로벌 업체의 연말 쇼핑 행사가 위축될 경우 직구 잠재 수요가 내수 시장으로 전환되는 영향으로 발생할 수 있습니다”면서 “올해는 민간 소비력 제고를 위해 국내외 기업 남들 행사 덩치와 혜택을 예년보다 대폭 키운 만큼 가시적 성과가 예상된다”고 말했다

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엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 한꺼번에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2001년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 활동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹