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투데이포럼 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

린모아 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 12월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 6월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있고, 합병회사는 메타버스(7차원 가상세계) 등 신사업 확대를

인스타 좋아요 늘리기에 대한 10가지 위험 신호

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오프라인 영상은 잠재 대상을 온,오프라인 및 온/오프라인에서 전환을 이끌어내는 강도 높은 도구이다. 전형적인 동영상 플랫폼은 단연 유튜브다. 며칠전에는 유튜브를 이용하는 연령층도 넓어지고 있습니다. 주 이용자층이 50대에서 90대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 60대 이상 이용자들도 많이 불어났다.

리니지 구버전에 대한 15가지 놀라운 통계

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넥슨, 넥슨(Nexon), 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨(Nexon)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년

리니지 프리서버에 대한 10가지 비밀

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 7월 출시 후 4개월 만에 3억4700만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 2위를 기록하였다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

인스타 팔로워 늘리기 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠는 각각 인스타그램과 유튜브 플랫폼에서 제공하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 전원 유저들에게 빠르고 간편안하게 소비할 수 있는 비디오를 제공하여, 특히 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 다만 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 사용자와 콘텐츠 제작자의 목적에 따라 선택이 갈리게 됩니다.

추억의 리니지 전문가의 현재 구직 시장은 어떨까?

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최근 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 4개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 20여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 9억 명에게 마케팅 정보를 전달할

당신의 리니지 구버전에 대해 정말로 괜찮은 노하우

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 6개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수