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나와 당신이 알고 싶은 것 린프리

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게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 만화를 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상황고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

투데이포럼에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

어떻게 여기까지 왔어? 단체문자발송의 역사를 알아봅시다

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생각 속으로 문자, 단어, 한편 문장을 써보라고 요구했다. 알고리즘 개발자인 스탠퍼드대 프랭크 윌렛 박사는 '이렇게 하면 이런 동작을 시도하는 뇌의 운동 분야에서 뇌의 활동이 활성화한다'고 이야기 했다. 공부진은 이 뇌의 활동을 뇌에 심은 칩에 기록했다. T5 환자는 생각 속으로 각 문자(알파벳)를 40번씩 반복해 다루는 방식으로 소프트웨어가 자신의 글씨 패턴을 익힐 수 있게

바카라 토토에 대한 10가지 최고의 Facebook 페이지

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이번 토론회는 6개의 발제와 패널 대화로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e경기의 현황과 과제를 공지했고, 다음으로 한국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e경기의 스포츠토토 투입 환경과 필요성을 설명하였다. 이후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 안전놀이터의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국프로축구연맹 임동환 팀장이 배팅사이트의 실례와

스티브 잡스와 린프리의 만남

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로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 서둘러 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 5월말 기준으로 지금 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 2000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2010년 7월 기준으로 최소 30개의 게임이 10억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

프리넥스에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 9위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 작년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 6월 출시 후 4개월 만에 6억4500만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 7위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반 이상이

단체문자에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

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금감원은 사칭 문자로 개인아이디어를 요구하는 일이 발생할 경우, 반드시 가족과 지인의 연락처로 전화해 직접 확말미암아야 한다고 당부했다. 조금이라도 의심스러운 경우에는 신분증 사진이나 신용카드, 계좌번호 등을 알려줘선 안 된다. 휴대전화 파손·고장 등의 이유로 전화 통화가 안 된다고 하면서 모르는 번호를 카카오톡에 추가해 달라고 해도 무조건 거절해야 한다.

리니지 클래식에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 5개 팀의 수상팀을 선정했다고 23일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의