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경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 옛날 리니지

https://rafaelonnc.bloggersdelight.dk/2024/04/13/riniji-peuriseobeoe-daehan-11gaji-sasildeul/

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 29일 밝혀졌습니다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의

옛날 리니지 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

https://zenwriting.net/w3qnxak354/and-50672-and-24180-and-49688-and-51077-7and-51312-and-53364-and-47101-and-50640

카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

투데이포럼에 대한 창의적인 글쓰기 방법 11가지

https://judahmrsc.bloggersdelight.dk/2024/04/12/riniji-keulraesige-daehan-5gaji-silje-gyohun/

근래에 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 8개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할

팔로우해야 할 옛날 리니지 10가지 Facebook 페이지

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게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

추억서버 산업에서 주목해야 할 20명의 유망한 인물들

https://zenwriting.net/t6uqhwd069/and-47932-and-47448-and-44592-and-50629-and-54620-and-51652-and-51060

27일 게임업계의 말에 따르면 넷마블(Netmarble)는 지난 17일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했다. 퍼플은 넷마블가 지난 2013년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

스포츠가 투데이포럼 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

http://devinhdnm444.yousher.com/yuchiwon-eseo-baeun-tudeipoleom-e-daehan-10gaji-jeongbo

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 12월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

모두가 싫어하는 투데이포럼 10가지

http://shaneprhb586.yousher.com/chueogseobeoleul-al-abogi-wihan-15gaji-choegoui-teuwiteo-gyejeong

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.