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우리가 snshelper를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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과거 소셜 미디어는 주로 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 사진과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 인하여 최근처럼 높은 품질이나 시작간 공유는 제한적이었습니다. 그러나 테블릿의 보급과 그리고 인터넷 기술의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 상승했습니다. 이 문제는 플랫폼에 더 다수인 참여를 유도하고, 사용자들에게 더

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 특수청소업체 이걸 어떻게 이야기 했는가

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노동청은 치즈케이크 팩토리의 청소 계약 원청업체인 매직 터치 커머셜과 하청업체 아메리클린의 직원 553명이 임금을 정석대로 못 받았다는 이유로 당초 454만 달러의 벌금장을 지난 2015년 4월18일에 이 세 업체에 매겼었다. 노동청의 조사는 샌디에고 소재 치즈케이크 팩토리에서 근무하는 청소 연구원들의 불평을 비영리 단체들이 받아서 이를 노동청에 고발해서 2014년 12월에

5세 어린이에게 화물차 중고 설명하는 방법

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지동차리스 지원 계약은 일정 비용들을 보증금으로 내면 자가용리스 지원업체에서 리스료를 일부 지원해 주는 것으로, 매월 부담 돈들이 줄어든다며 구매자를 유치하고 있다. 허나 리스료 지원을 갑작스레 중단하거나 보증금을 가로챈 뒤 연락이 두절되는 등 소비자 피해가 생성해 각별한 주의가 요구된다. 전년 대한민국소비자원에 응시된 자동차 리스 관련 상담 건수는 603건으로, 2014년(440건)에

스티브 잡스가 알려줄 수있는 10가지 투데이서버 정보

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 30조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.7%로 미국(20.6%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는

유튜브 좋아요에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있을 것이다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 사용자들에게 우려과 우울증을 증가시킬 수 있다. 대다수인 유저들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 모습만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 느끼고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있을 것입니다. 그리고, 소셜 미디어는 중독성이

옛날 리니지 : 기대 vs. 현실

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 한 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

과거 투데이서버에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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국내외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 그러나 신종 코로나바이러스감염증(COVID-19)으로 재택업무가 늘어나면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자