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소셜 미디어의 사용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 우려과 우울감을 증가시킬 수 있을 것입니다. 대부분인 유저들이 다른 이들의 행복하고 성공적인 모습만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 깨닿고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있습니다. 더불어, 소셜 미디어는 중독성이

sns 헬퍼 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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60년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 같은 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 비교적으로 명확한 목적과 유저 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 즉각적인 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 대화를 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 뒤 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을 확장하고

SNS헬퍼에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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오프라인 영상은 잠재 고객을 온/오프라인 및 온라인에서 전환을 이끌어내는 강도 높은 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 며칠전에는 트위치를 사용하는 연령층도 넓어지고 있습니다. 주 이용자층이 40대에서 40대로 비교적 젊은층이었지만 지금은 10대 이상 이용자들도 크게 늘어났다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 60조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.2%로 미국(20.8%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는

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올해도 분위기가 이어지고 있다. HDC현대사업개발, 현대건설, 포스코건설이 9월 고양광역시 미추홀구에 보여준 ‘시티오씨엘 3단지 모텔은 청약응시 결과 8만1,719명의 청약자가 몰리며 평균 12.95대 1의 경쟁률을 기록하였다. 8월 포스코건설이 부산 송도국제도시에 선보인 ‘더샵 송도아크베이는 4만8,653건의 청약이 접수되며 최고619대 1의 경쟁률을 드러냈다.

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엔씨소프트(NCSOFT)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 모바일 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 따라 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 20일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 11월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 7개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이

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유튜브좋아요늘리기나 구독자를 늘리기 위해 다수인 시간과 노력을 쏟는다. 다만 트위치좋아요늘리기를 자체적으로 하기에는 한계가 있기 덕에 SNS헬퍼와 같은 기업의 도움을 받는 때가 늘고 있다. SNS헬퍼는 셀프 소셜 마케팅 서비스로 아프리카TV, 인스타그램, 페이스북 등 다양한 SNS채널의 활성화를 해준다.