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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.4%로 미국(20.4%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 5개 팀의 수상팀을 선정했다고 30일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의

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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 핸드폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내 사정에 주순해 제2의 나라: 크로스월드로 정했다. 지난 12일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 5월 말쯤 대한민국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 4개 지역에 동시 출시될 예정이다.

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 12월 출시 후 6개월 만에 9억4500만달러(약 2400억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 2위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

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온라인 영상은 잠재 대상을 온,오프라인 및 오프라인에서 전환을 이끌어내는 확실한 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 유튜브다. 최근에는 아프리카TV를 사용하는 연령층도 넓어지고 있습니다. 주 사용자층이 20대에서 10대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 60대 이상 이용자들도 크게 불어났다.

사람들이 부산 써밋를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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올해도 분위기가 이어지고 있을 것이다. HDC현대산업개발, 현대건설, 포스코건설이 12월 고양광역시 미추홀구에 노출시킨 ‘시티오씨엘 3단지 오피스텔은 청약응시 결과 8만1,712명의 청약자가 몰리며 평균 12.99대 1의 경쟁률을 기록하였다. 8월 포스코건설이 부산 송도국제도시에 노출시킨 ‘더샵 송도아크베이는 7만8,653건의 청약이 응시되며 최고619대 1의 경쟁률을 보였다.

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결론적으로, 인스타그램은 그 기능의 다양성과 이용의 용이성 덕분에 지속해서 발달하고 있으며, 향후에도 디지털 커뮤니케이션과 마케팅의 중심지로서 그 역할을 확대해 나갈 것입니다. "인스타그램 쇼츠"와 똑같은 새로운 기능의 도입은 이 플랫폼이 시대의 변화에 발맞춰 혁신을 계속하고 있다는 증거이며, 유저와 기업 저들에게 가치 있는 도구로 승인받으며 전 국민적으로 그 영향력을 더욱