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뉴욕취업변호사 : 기대 vs. 현실

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노조는 지난 24일 기자회견을 열고 남동구 청소용역업체 A사가 지난해부터 올해 10월까지 대형폐기물 배출 수수료 1,600여만 원을 회사법인 계좌나 현금으로 받아 챙겼다고 주장했다. 지난 14일에는 연수구 청소용역업체 B사가 2022년부터 올해까지 지역민 178명을 표본으로 대형폐기물 배출 수수료 530여만 원을 가로챘다는 기자회견을 열었다.

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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 아울러 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 공급합니다. 이러한 연결은 매순간 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있다. 소셜 미디어를 따라서 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것이다. 그런가하면, 같은 호기심사나 고민을 가진 청년들과 소통하며 금전적 소속감을

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.